jueves, 15 de noviembre de 2012

TP3

Usamos al tp3 como reflejo del proceso de diseño del tp2. En el quise reflejar cómo todo fue un gran "nudo" hasta poder llegar a tomar las decisiones que llevaron a la solución y la conformación del video.


miércoles, 31 de octubre de 2012

Evaluación Teórica a Libro Abierto. Tema: Según Manovich el universo informático se reduce a dos tipos de objetos ¿Cuáles son? ¿Para qué sirven y cómo se relacionan? Desarrollar con ejemplos (Manovich, 2006 Cap.5) CONCLUSIÓN

Como siempre considero cuando analizo una nube de palabras, las palabras más grandes no son las relevantes ya que son las obvias al tema, por eso me enfoco en la sutil segunda línea de tamaño que conforman, en este caso, palabras como: base, comunicación, medio, objetos, nuevos, evaluación, relacionan, digitales, ejemplos,podemos, mediante, rápidamente, informática, página, arte. 
A raíz de ellas y de lo que me dejó la lectura y la interpretación de los textos, me parece que los dos objetos a los que hace referencia Lev Manovich son más que simples "objetos virtuales" son la base de un cambio cultural que se esta gestando en la sociedad, en el cual, mediante la utilización de medios digitales, podemos tener una nueva concepción de espacio - tiempo, de la manera de relacionarnos. Un espacio que se achica y tiempos que se acortan gracias a la rapidez del flujo de la información.
Se puede decir entonces que gracias a la simbiosis de estos dos objetos: estructura de datos y algoritmos, se permitió la organización de todo un universo virtual en el que nos movemos a diario, paralelamente al real, y por qué no, trasladando al "mundo real" al campo de lo virtual, mediante el archivo de datos, que pueden ser desde fotos, documentos, trabajos prácticos hasta los más complejos sistemas de organización de una empresa. La pregunta a plantearse ahora sería: ¿No estaremos poniendo todas nuestras "fichas" a un universo que puede desaparecer con un simple corte de luz? Es algo que tratan de plantearse los filósofos contemporáneos, pero es innegable que esta nueva forma de vida nos permite expandir todas nuestras fronteras.

Evaluación Teórica a Libro Abierto. Tema: Según Manovich el universo informático se reduce a dos tipos de objetos ¿Cuáles son? ¿Para qué sirven y cómo se relacionan? Desarrollar con ejemplos (Manovich, 2006 Cap.5) RELACIÓN CON EL SITIO



La página de Internet recomendada por la cátedra que se me hizo más cercana al texto que leí fue la del dossier de la imagen digital en la Argentina por medio de la cual la artista Marta Gonzalez busca crear un banco de datos de obras de arte digitales, considerando que en nuestro país no hay páginas ni registros de estas características.
La estructura de datos más relevante en la página estaría representada por el conjunto de obras de 33 artistas, y el algoritmo para recorrer la página se podría ver en el siguiente esquema de su estructura: 



La interfaz gráfica es legible, fácil de interpretar, no es tan dinámica como otras que se pueden ver entre las recomendadas, pero el contenido es interesante ya que propone una nueva manera de muestra y colección de arte. La interfáz de navegación se muestra principalmente en forma de "pestañas", es fácil al principio pero resulta un poco dificultoso al ingresar a alguna de ellas y querer retroceder y volver a la pantalla en la que uno se encontraba (sin utilizar la opción "retroceder" del navegador).
Los destinatarios son básicamente, cualquier persona interesada en el arte y arte digital, ya que además de las obras muestra pensamientos de teóricos sobre el tema y muestra páginas web, convocatorias, y muestras relacionadas, por supuesto, con dicho tema.

Evaluación Teórica a Libro Abierto. Tema: Según Manovich el universo informático se reduce a dos tipos de objetos ¿Cuáles son? ¿Para qué sirven y cómo se relacionan? Desarrollar con ejemplos (Manovich, 2006 Cap.5). DESARROLLO



El profesor Lev Manovich autor del libro “El lenguaje de los nuevos medios de comunicación” (una filosofía actual sobre los medios digitales) considera que las estructuras de datos y los algoritmos son los dos objetos a los que se reduce el mundo informático.
Las estructuras de datos (conformadas en una base de datos) se pueden encontrar desde en un simple CD – ROM hasta en una página web, ya que si las consideramos como una compilación de datos a los efectos de ser encontrados rápidamente por un usuario, los dos responden a la consigna. Para darle utilidad y manipular esos archivos almacenados, utilizamos los algoritmos mediante los cuales, por una serie de “pasos” logramos la acción propuesta, que puede ir desde encontrar una carpeta en nuestros registros, hasta la navegación de páginas Web o la resolución de un videojuego, en los que queda claramente representada la sucesión de acciones con un fin determinado para ganar el juego.
Estos algoritmos, cuando requieren de un análisis conciente, son comúnmente representados por medio de diagramas de flujo

   Utilizados a fin de organizar los datos manteniendo una jerarquía, y al mismo momento, relacionarlos con las actividades a realizar.

Entre estos dos elementos del mundo informático existe una relación en la que uno depende automáticamente del otro, ya que los datos para su organización deben ser indexados, para lo cual se requiere de algoritmos; y los algoritmos a su vez, requieren de una base de datos que los sustente y mediante la cual puedan desarrollarse.
 La informatización de la cultura derivó a que las personas en la actualidad, se acostumbraran rápidamente a esta organización de datos; si tomamos como ejemplo el  “nuevo algoritmo cultural: realidad -> medios –> datos -> base de datos” (El lenguaje de los nuevos medios de comunicación, Lev Manovich, 2006 Cap.5) y lo comparamos con facebook, por ejemplo, podemos ver que en la cotidianeidad actual de gran parte de la sociedad se encuentra el algoritmo: ocurre un suceso (realidad) -> le tomo una foto con mi celular o cámara (medios) -> la “bajo” a mi computadora (o simplemente desde mi celular, datos) -> la subo a mi “face” (base de datos). Podemos considerar así que mediante una serie de algoritmos, estamos construyendo una base de datos de nuestra vida cotidiana, ejemplo en el que podemos ver cómo usamos diariamente y sin darnos cuenta estos dos “objetos” de los que habla Manovich.
Al incluirse la informática en la vida de los individuos, ocurre un suceso que es materia de análisis para muchos pensadores contemporáneos, como Lev Manovich, o en nuestro país la periodista Gisela Busaniche, quien llevó a cabo el programa de tv “en el medio digital”, en el cual desarrolló una investigación de cómo están influyendo estos nuevos medios en las costumbres, hábitos y herramientas de los sujetos actuales:


Este video muestra cómo evolucionó la comunicación del correo al smartphone y cómo fue influyendo en las sociedades de cada época, modificando la rapidez en la comunicación entre las personas.


Este muestra la creación de elementos revolucionarios para la historia, que provocaron importantes cambios, y la conformación actual de un “ciberespacio".

En el campo de la arquitectura, también se planteó la influencia de los medios digitales y las nuevas tecnologías en la enseñanza del diseño. En esta conferencia dictada por Oscar Javier Cardozo Guzmán y  Luis Alberto Lesmes (de la Universidad Autónoma de Colombia – Colombia, el jueves 31 de julio en el Tercer Encuentro Latinoamericano de Diseño 2008. Facultad de Diseño y Comunicación, Universidad de Palermo, Buenos Aires, Argentina) se plantea cómo estos medios influyen en la estructura mental, la percepción, y la lectura de la realidad en el proceso de diseño de los nuevos nativos digitales.

Evaluación Teórica a Libro Abierto. Tema: Según Manovich el universo informático se reduce a dos tipos de objetos ¿Cuáles son? ¿Para qué sirven y cómo se relacionan? Desarrollar con ejemplos (Manovich, 2006 Cap.5) SINÓPSIS

Si hay algo que no podemos negar en la actualidad, es que la sociedad está cada vez más sujeta a la rapidez de circulación de la información. Esta ¿necesidad? que surgió hace apenas unas pocas décadas, fue encontrando su respuesta en la informática.

Para dar una respuesta rápida y eficaz a los requerimientos que se pedían, esta nueva “ciencia” encontró la manera de organizar los datos en una “base de datos” que reuniera los necesarios para una búsqueda determinada. Para complementar y dar un sentido a este archivador virtual, nacen los algoritmos (nacen en el campo de la informática ya que existen hace ya mucho tiempo).
Estos dos términos juntos conforman un sistema que facilita el intercambio de información entre dos entidades, ya sea entre el usuario y el medio digital, o entre usuarios a través de un medio digital. Vale aclarar antes de comenzar a desarrollar el tema, que las páginas que elegí para citar los conceptos (en hipervínculos) son las que describen más apropiadamente el criterio que yo considero de dichas palabras.

miércoles, 24 de octubre de 2012

Conclusión TP2

 
Nube de palabras con la consigna del TP.



 
Nube de palabras con las entradas del proceso en el blog.



Me pareció interesante hacer una conclusión por medio de las nubes de palabras. La primera está hecha con la consigna del trabajo práctico y la segunda con el proceso. Para relacionarlas se podría analizar si la segunda responde a la primera, para eso puede ser útil un paralelismo:

CONSIGNA   |                                 respuesta

ESPACIOS     | interior, inmersivo, exterior, representar, maqueta, dentro
FORMAS       | imagen, vista, final, nueva, elegida, indicada, formas
DIGITALES    | video, vectorizaciones, virtual, dvd
PROCESO     | prueba, preentrega, repite, búsqueda, tp2, storyboard, exploración, 
                         seleccionado
IMAGENES   | foto

Video entrega final TP2



La idea final elegida para el video fue la de representar a la búsqueda de un prototipo. Desde el punto de vista de la maqueta, en recorrer formas hasta encontrar la indicada, que luego se repite. Desde el punto de vista del relato, dos personas que se buscan dentro de la maqueta hasta que se encuentran.

Entrega final TP2.

Al pensar que el modelo anterior no correspondía con lo que quería mostrar vectoricé una nueva imagen que corresponde a una foto de una maqueta realizada en el primer cuatrimestre.

A partir de ella hice una nueva maqueta virtual.

Exterior

Interior

Interior

Interior

Planta


Storyboard para el video.


Diseño para el dvd.


Preentrega 2 Tp2

Vistas interiores   
           
                                                                                    Vista de la maqueta modificada  


martes, 11 de septiembre de 2012

Conclusión.

                             
 












Conclusión con nube de palabras.

En esta nube de palabras, -en la que incluí todas las entradas hechas hasta el momento- se puede ver lo interesante que es este tipo de páginas web (en este caso usé http://www.wordle.net/ ):

"Wordle es un juguete para generar "nubes de palabras" del texto que usted proporciona. Las nubes dan mayor importancia a las palabras que aparecen con más frecuencia en el texto de origen. (...)" (Presentación de la página http://www.wordle.net/).

Mediante ese significado entonces, puedo deducir que en este tipo de esquemas, generalmente no es la palabra MÁS grande la que habla sobre el sentido de nuestro texto, (ya que es la que más se repite por el obvio sentido de que es el tema abordado) pero si prestamos atención a los tamaños que continúan podemos ver la jerarquía, en este caso, que toman las palabras: "primer, modelo, blog, búsqueda, fallas, diseño" que son en definitiva, parte de lo más importante que quise comunicar. 

Si podríamos rearmar una frase con estas palabras nuevamente (aunque sea sin sentido) diríamos que los prototipos son un "diseño primer modelo búsqueda fallas" ó, para darle algún sentido: 

"Diseño del primer modelo para la búsqueda de fallas".

En este sentido entonces, me siento conforme, ya que la nube de palabras refleja lo que quise comunicar en las entradas (Y sin trampa! ).
Como crítica hacia mi propio blog pienso que algunas de las entradas quizás son extensas para lo que es la lectura de un texto web.
Para agregar una conclusión sobre lo que me dejó la investigación de esta palabra, puedo decir que ahora le doy otro significado; porque descubrí lo IMPORTANTE que es tener una idea de "primer modelo" y no de "modelo a seguir"; para poder descubrir errores, corregirlos, y así poder llevar a cabo el proyecto que pensamos desde un principio.

Prototipado en los medios digitales.


Investigando en la Web encontré un video de un curso virtual -“Introducción aldesarrollo web”- perteneciente a la Universidadde Alicante , desarrollado por la profesora Olga Carreras  en el que explica el desarrollo de un prototipo para una página web y plantea una relación de uso de esta herramienta de diseño entre los Arquitectos y los “Arquitectos de información”. 

                      

En el caso virtual -como en el trabajo arquitectónico- se utilizan croquis llamados “sketch” para mostrar una idea. En el video también se puede ver cómo el uso de prototipos tiene las mismas ventajas en cualquier ámbito:

                                             




El video es un poco largo pero la verdad vale la pena verlo! (En el principio aparece la mención de relación con la Arquitectura).

domingo, 9 de septiembre de 2012

Resultados de la miniencuesta del blog.



A TU CRITERIO LOS PROTOTIPOS SON:
Elementos de diseño utilizados en el campo de la electrónica.
  1 (5%)

Elementos de diseño para descubrir fallas.
  6 (35%)

Bocetos utilizados en el campo de la industria automotriz.
  1 (5%)

Arquetipos.
  2 (11%)

Modelo a imitar.
  9 (52%)


 La miniencuesta realizada muestra que el 52% de los votantes relaciona la palabra “Prototipos” a un “modelo a imitar”.  Esta concepción se puede deber al gran uso de esta palabra para denominar a los “prototipos sociales”, como por ejemplo: “prototipos de moda del siglo XX”, “prototipo de persona ideal”, “prototipo de belleza”, etc…
En segundo lugar se ubica la respuesta “Elementos de diseño para descubrir fallas”, que es la que más se acerca a la concepción de “prototipos” que da el blog.
En realidad, más de una de las opciones dadas son correctas, ya que la encuesta no busca reflejar la “ignorancia” sino el significado que un determinado grupo de votantes concibe de la misma palabra.

miércoles, 5 de septiembre de 2012

Reseña: "Los prototipos en la historia".

Si de creadores de prototipos hablamos, Leonardo Da Vinci fue un pionero experimental de estos modelos, basándose en elementos tomados de la naturaleza (como el vuelo de las aves) comenzó a diseñar modelos de "máquinas para volar", llegando así al primer modelo de helicóptero.

Primer prototipo de la historia de helicóptero.


Creador inigualable de bocetos en la historia, llevó a cabo innumerables diseños de máquinas, algunos llevados a cabo y muchos, idealizaciones que inspiraron a otros personajes a llevar a la realidad objetos que hoy utilizamos todos los días.

                       Bocetos de Leonardo da Vinci de su tornillo sin fin

Gracias a su gran capacidad de observación, se lo considera hoy en día como uno de los más grandes inventores, dejándonos su legajo de análisis mediante dibujos de prototipos excelentemente detallados.





Prototipos arquitectónicos y arquetipos.



Al hacer la búsqueda de la palabra que analizo, me encontraba frecuentemente con la palabra “arquetipo”, la pregunta era: un prototipo arquitectónico, ¿Es un arquetipo? La respuesta fue no.

La wikipedia define al arquetipo como: “Un arquetipo (del griego αρχη, arjé, "fuente", "principio" u "origen", y τυπος, typos, "impresión" o "modelo") es el patrón ejemplar del cual otros objetos, ideas o conceptos se derivan. En la filosofía de Platón se expresan las formas sustanciales (ejemplares eternos y perfectos) de las cosas que existen eternamente en el pensamiento divino”. Podemos definir entonces que dicha palabra es más bien usada en campos como la filosofía, haciendo referencia a la “fuente del modelo”, ubicando al “prototipo” en la historia.
El prototipo arquitectónico, sin embargo, se utiliza para replicar a escala (o tamaño real), con los mismos materiales las condiciones generales del objeto a realizar; que puede ser, por ejemplo, una vivienda social. Esta réplica, es súmamente necesaria para detectar los problemas antes de construir masivamente, y corregir las discrepancias entre lo previsto y lo real.

           

14-02-2011  19:16 )



                                    Construirán 24viviendas del prototipo “Casas del Cambio”.
     16/02/2011

En el caso de este prototipo de viviendas sociales, se construyeron al principio 2 unidades para detectar posibles fallas, luego se prosiguió con 24 para probar el proyecto a mayor escala, conformando un barrio.
Como se ve en la primer imagen, el prototipo fue realizado en una maqueta digital tridimensional, que sirvió para mostrar la idea y convencer de su realización.
 Esto muestra el grado de importancia que tienen los prototipos en la arquitectura, ya que ayudan a ver los errores antes de construir, evitando así las fallas en la construcción final y los desperdicios de material.

lunes, 3 de septiembre de 2012

Prototipo, el primer modelo.

Decidí comenzar a investigar sobre la palabra "prototipos" ya que me pareció interesante la búsqueda que se hace para llegar a este modelo "modelo". Su etimología la define como una palabra de origen griego, en la que protos es "el primero" y tipos es "tipo, impresión, modelo" (info extraída de http://etimologias.dechile.net/?prototipo ).
Lo que aporta a mi búsqueda el "Diccionario Metápolis (Gausa y otros 2001)" dice que: "La creación rápida de prototipos es quizá la competencia esencial más valiosa que una empresa innovadora puede ambicionar. En Sony tardan una media de 5 días para crear un prototipo". Michael Schrage.
Insertando en el buscador de google la palabra, la primer opción a ver es la definición de Wikipedia que dice, entre otras cosas, que "un prototipo es un ejemplar o primer molde en que se fabrica una figura u otra cosa" http://es.wikipedia.org/wiki/Prototipo .
Entonces, este primer tipo, o modelo, más bien podría tomarse como un molde base; por el que debería pasar toda cosa, persona, imagen, que quiera parecerse a ese grupo determinado conformado por semejantes.
Tomando como base estas descripciones, voy a empezar mi búsqueda sobre "prototipos" sus usos, su relación con la arquitectura, y todo lo que sea relevante para darle el amplio sentido que esta palabra se merece.