jueves, 15 de noviembre de 2012
TP3
miércoles, 31 de octubre de 2012
Evaluación Teórica a Libro Abierto. Tema: Según Manovich el universo informático se reduce a dos tipos de objetos ¿Cuáles son? ¿Para qué sirven y cómo se relacionan? Desarrollar con ejemplos (Manovich, 2006 Cap.5) CONCLUSIÓN
Como siempre considero cuando analizo una nube de palabras, las palabras más grandes no son las relevantes ya que son las obvias al tema, por eso me enfoco en la sutil segunda línea de tamaño que conforman, en este caso, palabras como: base, comunicación, medio, objetos, nuevos, evaluación, relacionan, digitales, ejemplos,podemos, mediante, rápidamente, informática, página, arte.
A raíz de ellas y de lo que me dejó la lectura y la interpretación de los textos, me parece que los dos objetos a los que hace referencia Lev Manovich son más que simples "objetos virtuales" son la base de un cambio cultural que se esta gestando en la sociedad, en el cual, mediante la utilización de medios digitales, podemos tener una nueva concepción de espacio - tiempo, de la manera de relacionarnos. Un espacio que se achica y tiempos que se acortan gracias a la rapidez del flujo de la información.
Se puede decir entonces que gracias a la simbiosis de estos dos objetos: estructura de datos y algoritmos, se permitió la organización de todo un universo virtual en el que nos movemos a diario, paralelamente al real, y por qué no, trasladando al "mundo real" al campo de lo virtual, mediante el archivo de datos, que pueden ser desde fotos, documentos, trabajos prácticos hasta los más complejos sistemas de organización de una empresa. La pregunta a plantearse ahora sería: ¿No estaremos poniendo todas nuestras "fichas" a un universo que puede desaparecer con un simple corte de luz? Es algo que tratan de plantearse los filósofos contemporáneos, pero es innegable que esta nueva forma de vida nos permite expandir todas nuestras fronteras.
A raíz de ellas y de lo que me dejó la lectura y la interpretación de los textos, me parece que los dos objetos a los que hace referencia Lev Manovich son más que simples "objetos virtuales" son la base de un cambio cultural que se esta gestando en la sociedad, en el cual, mediante la utilización de medios digitales, podemos tener una nueva concepción de espacio - tiempo, de la manera de relacionarnos. Un espacio que se achica y tiempos que se acortan gracias a la rapidez del flujo de la información.
Se puede decir entonces que gracias a la simbiosis de estos dos objetos: estructura de datos y algoritmos, se permitió la organización de todo un universo virtual en el que nos movemos a diario, paralelamente al real, y por qué no, trasladando al "mundo real" al campo de lo virtual, mediante el archivo de datos, que pueden ser desde fotos, documentos, trabajos prácticos hasta los más complejos sistemas de organización de una empresa. La pregunta a plantearse ahora sería: ¿No estaremos poniendo todas nuestras "fichas" a un universo que puede desaparecer con un simple corte de luz? Es algo que tratan de plantearse los filósofos contemporáneos, pero es innegable que esta nueva forma de vida nos permite expandir todas nuestras fronteras.
Evaluación Teórica a Libro Abierto. Tema: Según Manovich el universo informático se reduce a dos tipos de objetos ¿Cuáles son? ¿Para qué sirven y cómo se relacionan? Desarrollar con ejemplos (Manovich, 2006 Cap.5) RELACIÓN CON EL SITIO
La página de Internet recomendada por la cátedra que se me
hizo más cercana al texto que leí fue la del dossier de la imagen digital en la Argentina por medio de la cual la artista Marta Gonzalez busca crear un banco de
datos de obras de arte digitales, considerando que en nuestro país no hay páginas
ni registros de estas características.
La estructura de datos más relevante en la página estaría
representada por el conjunto de obras de 33 artistas, y el algoritmo para
recorrer la página se podría ver en el siguiente esquema de su estructura:
La interfaz gráfica es legible, fácil de interpretar, no es tan dinámica como otras que se pueden ver entre las recomendadas, pero el contenido es interesante ya que propone una nueva manera de muestra y colección de arte. La interfáz de navegación se muestra principalmente en forma de "pestañas", es fácil al principio pero resulta un poco dificultoso al ingresar a alguna de ellas y querer retroceder y volver a la pantalla en la que uno se encontraba (sin utilizar la opción "retroceder" del navegador).
Los destinatarios son básicamente, cualquier persona interesada en el arte y arte digital, ya que además de las obras muestra pensamientos de teóricos sobre el tema y muestra páginas web, convocatorias, y muestras relacionadas, por supuesto, con dicho tema.
Evaluación Teórica a Libro Abierto. Tema: Según Manovich el universo informático se reduce a dos tipos de objetos ¿Cuáles son? ¿Para qué sirven y cómo se relacionan? Desarrollar con ejemplos (Manovich, 2006 Cap.5). DESARROLLO
El profesor Lev Manovich
autor del libro “El lenguaje de los nuevos medios de comunicación” (una filosofía actual sobre los medios digitales) considera que las estructuras de datos y los algoritmos son los dos objetos a los que
se reduce el mundo informático.
Las estructuras de datos (conformadas en una base de datos) se pueden encontrar
desde en un simple CD – ROM hasta en una página web, ya que si las consideramos
como una compilación de datos a los efectos de ser encontrados rápidamente por
un usuario, los dos responden a la consigna. Para darle utilidad y manipular
esos archivos almacenados, utilizamos los algoritmos
mediante los cuales, por una serie de “pasos” logramos la acción propuesta, que
puede ir desde encontrar una carpeta en nuestros registros, hasta la navegación
de páginas Web o la resolución de un videojuego, en los que queda claramente representada
la sucesión de acciones con un fin determinado para ganar el juego.
Estos algoritmos, cuando requieren de un análisis conciente,
son comúnmente representados por medio de diagramas de flujo
Utilizados a fin de organizar los datos manteniendo una jerarquía, y al
mismo momento, relacionarlos con las actividades a realizar.
Entre estos dos elementos del mundo informático existe una
relación en la que uno depende automáticamente del otro, ya que los datos para
su organización deben ser indexados,
para lo cual se requiere de algoritmos; y los algoritmos a su vez, requieren de
una base de datos que los sustente y mediante la cual puedan desarrollarse.
La informatización de
la cultura derivó a que las personas en la actualidad, se acostumbraran
rápidamente a esta organización de datos; si tomamos como ejemplo el “nuevo
algoritmo cultural: realidad -> medios –> datos -> base de datos” (El lenguaje de los nuevos medios de comunicación,
Lev Manovich, 2006 Cap.5) y lo comparamos
con facebook, por ejemplo, podemos ver que en la cotidianeidad actual de gran
parte de la sociedad se encuentra el algoritmo: ocurre un suceso (realidad) -> le tomo una foto con mi
celular o cámara (medios) -> la
“bajo” a mi computadora (o simplemente desde mi celular, datos) -> la subo a mi “face” (base de datos). Podemos considerar así que mediante una serie de
algoritmos, estamos construyendo una base de datos de nuestra vida cotidiana,
ejemplo en el que podemos ver cómo usamos diariamente y sin darnos cuenta estos
dos “objetos” de los que habla Manovich.
Al incluirse la informática en la vida de los individuos, ocurre
un suceso que es materia de análisis para muchos pensadores contemporáneos,
como Lev Manovich, o en nuestro país la periodista Gisela Busaniche,
quien llevó a cabo el programa de tv “en el medio digital”,
en el cual desarrolló una investigación de cómo están influyendo estos nuevos
medios en las costumbres, hábitos y herramientas de los sujetos actuales:
Este video muestra cómo evolucionó la comunicación del correo al smartphone y cómo fue
influyendo en las sociedades de cada época, modificando la rapidez en la
comunicación entre las personas.
Este muestra la creación de elementos revolucionarios
para la historia, que provocaron importantes cambios, y la conformación actual
de un “ciberespacio".
En el campo de la arquitectura, también se planteó la influencia
de los medios digitales y las nuevas
tecnologías en la enseñanza del diseño. En esta conferencia dictada por Oscar Javier Cardozo Guzmán y
Luis Alberto Lesmes (de la Universidad Autónoma
de Colombia – Colombia, el jueves 31 de julio en el Tercer Encuentro
Latinoamericano de Diseño 2008. Facultad de Diseño y Comunicación, Universidad
de Palermo, Buenos Aires, Argentina) se plantea cómo estos medios influyen en
la estructura mental, la percepción, y la lectura de la realidad en el proceso
de diseño de los nuevos nativos digitales.
Evaluación Teórica a Libro Abierto. Tema: Según Manovich el universo informático se reduce a dos tipos de objetos ¿Cuáles son? ¿Para qué sirven y cómo se relacionan? Desarrollar con ejemplos (Manovich, 2006 Cap.5) SINÓPSIS
Si hay algo que no podemos negar en la actualidad, es que la
sociedad está cada vez más sujeta a la rapidez de circulación de la
información. Esta ¿necesidad? que surgió hace apenas unas pocas décadas, fue
encontrando su respuesta en la informática.
Para dar una respuesta rápida y eficaz a los requerimientos
que se pedían, esta nueva “ciencia” encontró la manera de organizar los datos
en una “base de datos” que reuniera los necesarios para una búsqueda determinada.
Para complementar y dar un sentido a este archivador virtual, nacen los
algoritmos (nacen en el campo de la informática ya que existen hace ya mucho tiempo).
Estos dos términos juntos conforman un sistema que facilita
el intercambio de información entre dos entidades, ya sea entre el usuario y el
medio digital, o entre usuarios a través de un medio digital.
Vale aclarar antes de comenzar a desarrollar el tema, que las páginas que elegí
para citar los conceptos (en hipervínculos) son las que describen más
apropiadamente el criterio que yo considero de dichas palabras.
miércoles, 24 de octubre de 2012
Conclusión TP2
Nube de palabras con la consigna del TP.
Nube de palabras con las entradas del proceso en el blog.
Me pareció interesante hacer una conclusión por medio de las nubes de palabras. La primera está hecha con la consigna del trabajo práctico y la segunda con el proceso. Para relacionarlas se podría analizar si la segunda responde a la primera, para eso puede ser útil un paralelismo:
CONSIGNA | respuesta
ESPACIOS | interior, inmersivo, exterior, representar, maqueta, dentro
FORMAS | imagen, vista, final, nueva, elegida, indicada, formas
DIGITALES | video, vectorizaciones, virtual, dvd
PROCESO | prueba, preentrega, repite, búsqueda, tp2, storyboard, exploración,
seleccionado
IMAGENES | foto
Video entrega final TP2
La idea final elegida para el video fue la de representar a la búsqueda de un prototipo. Desde el punto de vista de la maqueta, en recorrer formas hasta encontrar la indicada, que luego se repite. Desde el punto de vista del relato, dos personas que se buscan dentro de la maqueta hasta que se encuentran.
Entrega final TP2.
Al pensar que el modelo anterior no correspondía con lo que quería mostrar vectoricé una nueva imagen que corresponde a una foto de una maqueta realizada en el primer cuatrimestre.
A partir de ella hice una nueva maqueta virtual.
Exterior
Interior
Interior
Interior
Planta
Storyboard para el video.
Diseño para el dvd.
martes, 16 de octubre de 2012
miércoles, 26 de septiembre de 2012
martes, 11 de septiembre de 2012
Conclusión.
En esta nube de palabras, -en la que incluí todas las entradas hechas hasta el momento- se puede ver lo interesante que es este tipo de páginas web (en este caso usé http://www.wordle.net/ ):
"Wordle es un juguete para generar "nubes de palabras" del texto que usted proporciona. Las nubes dan mayor importancia a las palabras que aparecen con más frecuencia en el texto de origen. (...)" (Presentación de la página http://www.wordle.net/).
Mediante ese significado entonces, puedo deducir que en este tipo de esquemas, generalmente no es la palabra MÁS grande la que habla sobre el sentido de nuestro texto, (ya que es la que más se repite por el obvio sentido de que es el tema abordado) pero si prestamos atención a los tamaños que continúan podemos ver la jerarquía, en este caso, que toman las palabras: "primer, modelo, blog, búsqueda, fallas, diseño" que son en definitiva, parte de lo más importante que quise comunicar.
Si podríamos rearmar una frase con estas palabras nuevamente (aunque sea sin sentido) diríamos que los prototipos son un "diseño primer modelo búsqueda fallas" ó, para darle algún sentido:
"Diseño del primer modelo para la búsqueda de fallas".
En este sentido entonces, me siento conforme, ya que la nube de palabras refleja lo que quise comunicar en las entradas (Y sin trampa! ).
Como crítica hacia mi propio blog pienso que algunas de las entradas quizás son extensas para lo que es la lectura de un texto web.
Para agregar una conclusión sobre lo que me dejó la investigación de esta palabra, puedo decir que ahora le doy otro significado; porque descubrí lo IMPORTANTE que es tener una idea de "primer modelo" y no de "modelo a seguir"; para poder descubrir errores, corregirlos, y así poder llevar a cabo el proyecto que pensamos desde un principio.
Prototipado en los medios digitales.
Investigando en la
Web encontré un video de un curso virtual -“Introducción aldesarrollo web”- perteneciente a la Universidad de Alicante , desarrollado por
la profesora Olga Carreras en el que explica el desarrollo de un
prototipo para una página web y plantea una relación de uso de esta herramienta
de diseño entre los Arquitectos y los “Arquitectos de información”.
En el caso virtual -como en el trabajo arquitectónico- se utilizan croquis llamados “sketch” para mostrar una idea. En el video también se puede ver cómo el uso de prototipos tiene las mismas ventajas en cualquier ámbito:
El video es un poco largo pero la verdad vale la pena verlo! (En el principio aparece la mención de relación con la Arquitectura).
domingo, 9 de septiembre de 2012
Resultados de la miniencuesta del blog.
A TU CRITERIO LOS PROTOTIPOS SON:
Elementos de diseño utilizados en el campo de la
electrónica.
|
1 (5%)
|
Elementos de diseño para descubrir fallas.
|
6 (35%)
|
Bocetos utilizados en el campo de la industria automotriz.
|
1 (5%)
|
Arquetipos.
|
2 (11%)
|
Modelo a imitar.
|
9 (52%)
|
En segundo lugar se ubica la respuesta “Elementos de diseño
para descubrir fallas”, que es la que más se acerca a la concepción de “prototipos”
que da el blog.
En realidad, más de una de las opciones dadas son correctas, ya que la encuesta no busca reflejar la “ignorancia” sino el significado que un determinado grupo de votantes concibe de la misma palabra.
En realidad, más de una de las opciones dadas son correctas, ya que la encuesta no busca reflejar la “ignorancia” sino el significado que un determinado grupo de votantes concibe de la misma palabra.
miércoles, 5 de septiembre de 2012
Reseña: "Los prototipos en la historia".
Si de creadores de prototipos hablamos, Leonardo Da Vinci fue un pionero experimental de estos modelos, basándose en elementos tomados de la naturaleza (como el vuelo de las aves) comenzó a diseñar modelos de "máquinas para volar", llegando así al primer modelo de helicóptero.
Creador inigualable de bocetos en la historia, llevó a cabo innumerables diseños de máquinas, algunos llevados a cabo y muchos, idealizaciones que inspiraron a otros personajes a llevar a la realidad objetos que hoy utilizamos todos los días.
Creador inigualable de bocetos en la historia, llevó a cabo innumerables diseños de máquinas, algunos llevados a cabo y muchos, idealizaciones que inspiraron a otros personajes a llevar a la realidad objetos que hoy utilizamos todos los días.
Gracias a su gran capacidad de observación, se lo considera hoy en día como uno de los más grandes inventores, dejándonos su legajo de análisis mediante dibujos de prototipos excelentemente detallados.
Prototipos arquitectónicos y arquetipos.
Al hacer la búsqueda de la palabra que analizo, me
encontraba frecuentemente con la palabra “arquetipo”, la pregunta era: un
prototipo arquitectónico, ¿Es un arquetipo? La respuesta fue no.
La wikipedia define
al arquetipo como: “Un arquetipo
(del griego
αρχη, arjé,
"fuente", "principio" u "origen", y τυπος, typos, "impresión" o
"modelo") es el patrón ejemplar del cual otros objetos, ideas o
conceptos se derivan. En la filosofía
de Platón
se expresan las formas sustanciales (ejemplares
eternos y perfectos) de las cosas que existen eternamente
en el pensamiento divino”. Podemos definir entonces que dicha palabra es
más bien usada en campos como la filosofía, haciendo referencia a la “fuente
del modelo”, ubicando al “prototipo” en la historia.
El prototipo arquitectónico, sin embargo, se utiliza para
replicar a escala (o tamaño real), con los mismos materiales las condiciones generales
del objeto a realizar; que puede ser, por ejemplo, una vivienda social. Esta
réplica, es súmamente necesaria para detectar los problemas antes de construir
masivamente, y corregir las discrepancias entre lo previsto y lo real.
( 14-02-2011 19:16 )
16/02/2011
En el caso de este prototipo de viviendas sociales, se
construyeron al principio 2 unidades para detectar posibles fallas, luego se
prosiguió con 24 para probar el proyecto a mayor escala, conformando un barrio.
Como se ve en la primer imagen, el prototipo fue realizado
en una maqueta digital tridimensional, que sirvió para mostrar la idea y
convencer de su realización.
Esto muestra el grado
de importancia que tienen los prototipos en la arquitectura, ya que ayudan a
ver los errores antes de construir, evitando así las fallas en la construcción
final y los desperdicios de material.
lunes, 3 de septiembre de 2012
Prototipo, el primer modelo.
Decidí comenzar a investigar sobre la palabra "prototipos" ya que me pareció interesante la búsqueda que se hace para llegar a este modelo "modelo". Su etimología la define como una palabra de origen griego, en la que protos es "el primero" y tipos es "tipo, impresión, modelo" (info extraída de http://etimologias.dechile.net/?prototipo ).
Lo que aporta a mi búsqueda el "Diccionario Metápolis (Gausa y otros 2001)" dice que: "La creación rápida de prototipos es quizá la competencia esencial más valiosa que una empresa innovadora puede ambicionar. En Sony tardan una media de 5 días para crear un prototipo". Michael Schrage.
Insertando en el buscador de google la palabra, la primer opción a ver es la definición de Wikipedia que dice, entre otras cosas, que "un prototipo es un ejemplar o primer molde en que se fabrica una figura u otra cosa" http://es.wikipedia.org/wiki/Prototipo .
Entonces, este primer tipo, o modelo, más bien podría tomarse como un molde base; por el que debería pasar toda cosa, persona, imagen, que quiera parecerse a ese grupo determinado conformado por semejantes.
Tomando como base estas descripciones, voy a empezar mi búsqueda sobre "prototipos" sus usos, su relación con la arquitectura, y todo lo que sea relevante para darle el amplio sentido que esta palabra se merece.
Lo que aporta a mi búsqueda el "Diccionario Metápolis (Gausa y otros 2001)" dice que: "La creación rápida de prototipos es quizá la competencia esencial más valiosa que una empresa innovadora puede ambicionar. En Sony tardan una media de 5 días para crear un prototipo". Michael Schrage.
Insertando en el buscador de google la palabra, la primer opción a ver es la definición de Wikipedia que dice, entre otras cosas, que "un prototipo es un ejemplar o primer molde en que se fabrica una figura u otra cosa" http://es.wikipedia.org/wiki/Prototipo .
Entonces, este primer tipo, o modelo, más bien podría tomarse como un molde base; por el que debería pasar toda cosa, persona, imagen, que quiera parecerse a ese grupo determinado conformado por semejantes.
Tomando como base estas descripciones, voy a empezar mi búsqueda sobre "prototipos" sus usos, su relación con la arquitectura, y todo lo que sea relevante para darle el amplio sentido que esta palabra se merece.
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